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機能詳細 ​

Avatar Display System本体の機能 ​

スケール変更 ​

  • 表示する大きさ(スケール)を変更できます。メニューから変更できるのはもちろん、Udonを使って柔軟に変更することもできます。

ミラーモード ​

  • アバターが自分の方を向くように描画するモードです。言わば三次元ミラーです。
    (製作者より:このモードをオンにするとセリフ撫で出来ます。)

表示位置の変更 ​

  • アバターの下にある台座を動かすとアバターも動きます。水平方向の回転も対応しています。

表示切り替え ​

  • 左上の電源ボタンで切り替えられます。
  • DisplayLocationの表示を切り替えることによって、連動して切り替わります。
  • インスペクターの「Join時にオンにする」トグルで、Join時の挙動を設定できます。 inspector screenshot

「カメラにも映す」機能 ​

  • VRChatの手持ちカメラにもアバターを映せます。
  • render In Photo Cameraをオンにすると、Join時からオンになります。
  • resolutionを変更すると、手持ちカメラに映るアバターの解像度を変更できます。解像度が高いほど、手持ちカメラに映るアバターが綺麗になりますが、描画負荷も上がります。
名前解像度描画負荷
HD720p1280x720低
FHD1080p1920x1080中
QHD1440p2560x1440高
UHD2160p3840x2160非常に高

メニューの機能 ​

スケールの最大・最小値の変更や、スケールの初期値を設定できます。これらの設定はインスペクター上で行います。 menu screenshot
初期値 Join時のアバターの倍率です。デフォルトは1倍です。
最小値 スライダーで変更できる倍率の最小値です。
最大値 スライダーで変更できる倍率の最大値です。