更新履歴
3.1.2
2026-09-27
- AvatarDisplaySystem Local Variant.prefabのMenuが崩れていた問題の修正
3.1.1
2026-08-19
- デスクトップモードで視野角が60°ではない場合に描画が崩れる問題の修正
3.1.0
2026-08-18
- すべての軸の回転に対応
- より直感的に持てるようになりました
- 台座非表示機能を追加
- アバター表示や持ち運びは有効のまま、台座だけを非表示にします。
- インスペクターで入室時の状態を変更できます。
- Udonネットワークの軽量化
- 同期をしないUdonは同期機能自体をオフにしました(BehaviourSyncMode.None)
- 手持ちカメラに関する軽量化
- 手持ちカメラ用の表示板の初期表示状態をオフに変更
- 開始時は明示的に無効化
- ワールド離脱時に使用したマテリアルとRenderTextureを削除
- インスペクター拡張の変更
- Undo/Redo周りを改善しました
- スケールの最小値を1.4e-45から1/1000倍に変更
- 三人称視点を有効にしたAvatarDisplaySystemが複数あると点滅する問題の修正
- メニューのインスペクターにも言語設定プルダウンを追加
- 翻訳文の更新/Update Translations
NOTE
今回の更新でメニューのデザインが崩れてしまった場合は、「オーバーライド」から「Rect Transform」を元に戻してください。
3.0.7
2026-07-30
- VRモードで手持ちカメラに映るアバターが宙に浮く問題の修正
3.0.6
2026-07-05
- 「カメラのニアクリップ距離の上書き」が「ダイナミック」または「強制」の状態でスケールを変更した場合に貫通する不具合の修正
- 特定条件下で、手持ちカメラに映るアバターが宙に浮く問題の修正
- その他prefabとコードの軽微な修正
3.0.5
2026-06-13
- 三人称視点に対応
- デフォルトではオフになっているため、使用する場合はインスペクターでオンにしてください。
- モバイル向けの処理がiOSに対して行われていなかった問題の修正
- モバイル向けの処理を微調整
- 内部コードの改善
- インスペクター拡張のコードを調整
- 一部クラスを抽象クラスに変更
3.0.4-ios
2026-05-13
- Android向けの処理がiOSに対して行われていなかった問題の修正
詳細
csharp
#if UNITY_ANDROID
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
#endif条件付きコンパイル - Unity マニュアルを参考に、UNITY_IOSを追加しました。 実機が手元に無いため未検証ですが、スクリプトシンボルの特性を考えると、ほとんどの場合で正常に動作すると思われます。
3.0.4
2026-04-29
- L10n
- Support for English is provided.
- If you would like to display the menu in English, please replace the existing prefab with
Prefabs/Menu English Variant.prefab.
- 動作の軽量化
- 不要なコードを削除
3.0.3
2026-03-24
- VR環境でスケールのリセットボタンが押しにくい問題の修正
3.0.2
2026-03-19
- Join時にアバターを表示するか設定できるトグルをインスペクターに追加
- 他の人を表示できるRemotePlayerプレファブではデフォルトでオフになっています。
- 手持ちカメラのブレを低減
- 手持ちカメラでの対象外プレイヤーの映り込みを低減
- スケールのリセットボタンが押しにくい問題の修正
- PostProcessingの自動設定で手持ちカメラ用カメラが変更されない問題の修正
3.0.1
2026-03-02
- 手持ちカメラに映るアバターのスケールが合わない問題の修正
3.0.0
2026-02-26
WARNING
プロジェクトをバックアップしてから更新してください。
- 手持ちカメラに対応
- デザインを更新
- prefabのバリアント化
- その他多くの変更
2.2.1
2025-10-06
- VRChat SDKのバージョンチェックを廃止
- 3.8.1以上を使用してください。
- Play Modeのサポート終了
- 描画に重大な問題が発生したため、機能ごと削除しました。お手数ですが、VRChatクライアント上でテスト等お願いします。
- 一部のUIコンポーネントのナビゲーションが正しく設定されていなかった問題の修正
- クリップ面の破綻を防止
WARNING
このバージョンにアップデートする前に、Udon/Editor/VRCCameraBuildChecker.csを削除してください。
2.1.0
2025-08-01
- 台座の形状を変更
- 特定の環境下で位置リセットが正しく動作しない問題の修正
- 不要なコードを削除
2.0.2
2025-05-25
- VRChat SDK 3.8.1公開に伴いbeta SDKのサポートを終了
2.0.1
2025-05-04
- 軽微な修正
2.0.0
2025-04-29
- VRChat SDK 3.8.1から追加されたVRCCameraSettingsを利用した処理に変更
- インスペクター上で必要な操作が減りました
- 「ニアクリップの上書き」をしても表示が壊れなくなりました
- 以前の処理方法より負荷が少なくなりました
- いくつかの不要なファイルを削除しました
- 他のプレイヤーを表示する処理の変更
- カリングをベースとした処理に変更しました
- 壁を貫通して映る現象が発生しなくなりました
- これに伴い、動的ビューポート変更機能は削除されました。
- 他のプレイヤーの映り込みを完全に防ぐわけではありません。
- 表記ミスを修正
WARNING
このバージョンより、VRChat SDK 3.8.1以上が必須となりました。バージョンが古いとビルドに失敗します。
1.0.7
2025-03-24
- 同期処理の改善
- 動的ビューポート変更機能の調整
- Unityの仕様上VRでは動作しません。
1.0.6
2025-02-01
- ミラーモード時の処理を調整
- 軽微な修正
1.0.5
2025-01-14
- アバタースケールの初期値を設定可能に
- スケールの最大・最小値が保存されない問題の修正
1.0.4
2025-01-12
- ブレの大幅な改善
- PlayMode(Unity上で再生ボタンを押したときのモード)をサポート
- カスタムインスペクター上での変更が反映されない問題の修正
- 他のプレイヤーを表示するprefabを更新
- 一部環境で表示アバターの高さがおかしくなる問題の修正
- 描画の改善
- 表示するプレイヤーをグローバル同期 注意
- 動的ビューポート変更機能はα版です。
- 他のプレイヤーを表示するprefabはβ版です。
1.0.3
2024-12-26
- Menuを追加
- Scale ChangerはMenuに統合されました。
- ミラーモード追加
- 表示切替機能を内蔵
- 位置リセット機能を内蔵
- インスペクター拡張を更新
- 最大表示範囲の変更機能
- 他プレイヤー表示機能を追加(オマケ)
1.0.2
2024-11-16
- プレイヤー位置の取得方法を改善
- ニアクリップ面の自動設定機能追加
1.0.1
2024-11-14
- 一部環境でズレが発生する問題の修正
1.0.0
2024-11-09
- 公開