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更新履歴 ​

3.1.2 ​

2026-09-27

  • AvatarDisplaySystem Local Variant.prefabのMenuが崩れていた問題の修正

3.1.1 ​

2026-08-19

  • デスクトップモードで視野角が60°ではない場合に描画が崩れる問題の修正

3.1.0 ​

2026-08-18

  • すべての軸の回転に対応
    • より直感的に持てるようになりました
  • 台座非表示機能を追加
    • アバター表示や持ち運びは有効のまま、台座だけを非表示にします。
    • インスペクターで入室時の状態を変更できます。
  • Udonネットワークの軽量化
    • 同期をしないUdonは同期機能自体をオフにしました(BehaviourSyncMode.None)
  • 手持ちカメラに関する軽量化
    • 手持ちカメラ用の表示板の初期表示状態をオフに変更
    • 開始時は明示的に無効化
    • ワールド離脱時に使用したマテリアルとRenderTextureを削除
  • インスペクター拡張の変更
    • Undo/Redo周りを改善しました
  • スケールの最小値を1.4e-45から1/1000倍に変更
  • 三人称視点を有効にしたAvatarDisplaySystemが複数あると点滅する問題の修正
  • メニューのインスペクターにも言語設定プルダウンを追加
  • 翻訳文の更新/Update Translations

NOTE

今回の更新でメニューのデザインが崩れてしまった場合は、「オーバーライド」から「Rect Transform」を元に戻してください。 override1

3.0.7 ​

2026-07-30

  • VRモードで手持ちカメラに映るアバターが宙に浮く問題の修正

3.0.6 ​

2026-07-05

  • 「カメラのニアクリップ距離の上書き」が「ダイナミック」または「強制」の状態でスケールを変更した場合に貫通する不具合の修正
  • 特定条件下で、手持ちカメラに映るアバターが宙に浮く問題の修正
  • その他prefabとコードの軽微な修正

3.0.5 ​

2026-06-13

  • 三人称視点に対応
    • デフォルトではオフになっているため、使用する場合はインスペクターでオンにしてください。
  • モバイル向けの処理がiOSに対して行われていなかった問題の修正
  • モバイル向けの処理を微調整
  • 内部コードの改善
    • インスペクター拡張のコードを調整
    • 一部クラスを抽象クラスに変更

3.0.4-ios ​

2026-05-13

  • Android向けの処理がiOSに対して行われていなかった問題の修正
詳細
csharp
#if UNITY_ANDROID
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
#endif

条件付きコンパイル - Unity マニュアルを参考に、UNITY_IOSを追加しました。 実機が手元に無いため未検証ですが、スクリプトシンボルの特性を考えると、ほとんどの場合で正常に動作すると思われます。

3.0.4 ​

2026-04-29

  • L10n
    • Support for English is provided.
    • If you would like to display the menu in English, please replace the existing prefab with Prefabs/Menu English Variant.prefab.
  • 動作の軽量化
  • 不要なコードを削除

3.0.3 ​

2026-03-24

  • VR環境でスケールのリセットボタンが押しにくい問題の修正

3.0.2 ​

2026-03-19

  • Join時にアバターを表示するか設定できるトグルをインスペクターに追加
    • 他の人を表示できるRemotePlayerプレファブではデフォルトでオフになっています。
  • 手持ちカメラのブレを低減
  • 手持ちカメラでの対象外プレイヤーの映り込みを低減
  • スケールのリセットボタンが押しにくい問題の修正
  • PostProcessingの自動設定で手持ちカメラ用カメラが変更されない問題の修正

3.0.1 ​

2026-03-02

  • 手持ちカメラに映るアバターのスケールが合わない問題の修正

3.0.0 ​

2026-02-26

WARNING

プロジェクトをバックアップしてから更新してください。

  • 手持ちカメラに対応
  • デザインを更新
  • prefabのバリアント化
  • その他多くの変更
image

2.2.1 ​

2025-10-06

  • VRChat SDKのバージョンチェックを廃止
    • 3.8.1以上を使用してください。
  • Play Modeのサポート終了
    • 描画に重大な問題が発生したため、機能ごと削除しました。お手数ですが、VRChatクライアント上でテスト等お願いします。
  • 一部のUIコンポーネントのナビゲーションが正しく設定されていなかった問題の修正
  • クリップ面の破綻を防止

WARNING

このバージョンにアップデートする前に、Udon/Editor/VRCCameraBuildChecker.csを削除してください。

2.1.0 ​

2025-08-01

  • 台座の形状を変更
  • 特定の環境下で位置リセットが正しく動作しない問題の修正
  • 不要なコードを削除

2.0.2 ​

2025-05-25

  • VRChat SDK 3.8.1公開に伴いbeta SDKのサポートを終了

2.0.1 ​

2025-05-04

  • 軽微な修正

2.0.0 ​

2025-04-29

  • VRChat SDK 3.8.1から追加されたVRCCameraSettingsを利用した処理に変更
    • インスペクター上で必要な操作が減りました
    • 「ニアクリップの上書き」をしても表示が壊れなくなりました
    • 以前の処理方法より負荷が少なくなりました
    • いくつかの不要なファイルを削除しました
  • 他のプレイヤーを表示する処理の変更
    • カリングをベースとした処理に変更しました
    • 壁を貫通して映る現象が発生しなくなりました
    • これに伴い、動的ビューポート変更機能は削除されました。
    • 他のプレイヤーの映り込みを完全に防ぐわけではありません。
  • 表記ミスを修正

WARNING

このバージョンより、VRChat SDK 3.8.1以上が必須となりました。バージョンが古いとビルドに失敗します。

1.0.7 ​

2025-03-24

  • 同期処理の改善
  • 動的ビューポート変更機能の調整
    • Unityの仕様上VRでは動作しません。

1.0.6 ​

2025-02-01

  • ミラーモード時の処理を調整
  • 軽微な修正

1.0.5 ​

2025-01-14

  • アバタースケールの初期値を設定可能に
  • スケールの最大・最小値が保存されない問題の修正

1.0.4 ​

2025-01-12

  • ブレの大幅な改善
  • PlayMode(Unity上で再生ボタンを押したときのモード)をサポート
  • カスタムインスペクター上での変更が反映されない問題の修正
  • 他のプレイヤーを表示するprefabを更新
    • 一部環境で表示アバターの高さがおかしくなる問題の修正
    • 描画の改善
    • 表示するプレイヤーをグローバル同期 注意
  • 動的ビューポート変更機能はα版です。
  • 他のプレイヤーを表示するprefabはβ版です。

1.0.3 ​

2024-12-26

  • Menuを追加
    • Scale ChangerはMenuに統合されました。
  • ミラーモード追加
  • 表示切替機能を内蔵
  • 位置リセット機能を内蔵
  • インスペクター拡張を更新
  • 最大表示範囲の変更機能
  • 他プレイヤー表示機能を追加(オマケ)

1.0.2 ​

2024-11-16

  • プレイヤー位置の取得方法を改善
  • ニアクリップ面の自動設定機能追加

1.0.1 ​

2024-11-14

  • 一部環境でズレが発生する問題の修正

1.0.0 ​

2024-11-09

  • 公開